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今年互联网的冬天格外冷

发布时间:2020-02-11 06:50:27 阅读: 来源:膨胀阀厂家

常在南方呆,炎炎的夏天过后,就开始享受秋的凉爽;来到北京才发现,首都的秋天一晃而过,不经意间已经感觉到有些冬天的寒意,做互联网的同事说“今年冷的有点早”,我想更多也许不是不天气的缘故吧,是互联网的天气变得太快吧。

上海的胡润最近很忙,财富榜一张接着一张,先是百富榜,然后是女富豪榜,房地产富豪榜,能源富豪榜,“富豪们”给人们平静的生活中平添了不少话题。

细心的人会留意到,今天的前十名都是传统产业,向来以“新贵辈出”为特点的IT业在本次百富榜排名中黯然失色,连续两年在“十强”之列的丁磊、陈天桥均跌出前十。

去年分列第3名和第4名的盛大CEO陈天桥及网易创始人丁磊今年分列第25名和第11名,陈天桥身家从117亿元跌至60亿元,几乎缩水一半。其他不少IT富豪的排名也同时呈现不同程度的下跌,前300名富豪,IT业仅占14席,不到5%。

也许是为了安慰这些IT人,胡润最近又发布了IT富豪排行榜,丁磊排在了首位。今天与去年相比与传统富豪相比,IT富豪明显不如去年吃香了,IT富豪榜已经没有多少意义。榜单首位的丁磊业没有什么示范意义了。

05年的互联网曾经何其热闹,盛大收购新浪、百度上市、雅巴合并,再看今年何其冷清,尽管风险投资大量涌入国内,缺没人走进纳斯达克,曾经渴望上市的那些企业,无论是的搜狗,陈一舟的猫扑,还是方兴东的博客网都沉寂下来,尽管偶尔的几声对骂,打破这沉寂,更让人觉得有些百无聊赖。

国外的一些大公司陆陆续续公布了三季度的报表,雅虎的盈利与同期相比下降了37%,与不断冲高的美国股市也形成了不小的反差;国内的上市公司最早也要等到11月初,大家都明白,三季度的报表好不到哪里去。

其中一个原因是SP的7月1日开始执行的11条军规,这实质是中国移动对“流氓”SP的清理。业内专家分析,二次确认等一系列政策让SP的泡沫被一扫而光,行业门槛大大提升,这对互联网行业会有不小的打击。

新浪06年第二季度广告营收总计2950万美元,而二季度移动增值业务营收总计2240万美元,增值业务的收入仅次于广告,数量相当可观;搜狐二季度来自无线增值服务和在线游戏的非广告营收为1120万美元,无线方面的收入远不如新浪,而广告营收为2280万美元和新浪差距不大。

TOM和腾讯的收入来自增值服务的比例也不少:

TOM在线06年二季度的无线互联网服务总收益为4,571万美元,无线互联网服务收益占TOM第二季度总收益的91.2%;移动及电信增值服务收入占总收入的比例为25.3%,金额为2,231万美元――――都不是小数字这几大门户尽管无线互联网收益占收入比例情况各异,TOM最多、搜狐较少,但绝对值都是上亿人民币规模中移动的新规对这几个门户的盈利将有不小的影响,其中对TOM的三季报影响最大,其他门户三季度的收入也会大大缩水。门户的报表, 都将不会太好看。“门户的冬天来了”的说法并不夸张!

互联网的旗手方兴东一年以来一直在鼓吹WEB2.0,去年包括博客网在内的数家号称2.0的BSP拿到了风险投资,何其风光!今年又如何呢?博客网在裁员,MOP也一下子裁了10%约150人,其他号称2.0的网站都因为缺少盈利模式而苟延残喘,勉强度日。

2.0救不了互联网,互联网的寒冬因2.0的倒下,来的更快更猛烈了。

百度算是兼具1.0和2.0优势的技术型网站,GOOGLE超高的股价一直给人们立了无限想象的标杆。可当百度的“搜索竞价排名”遭遇““恶意点击欺诈”以及“裁员门”事件的时候,人们也能感觉到百度离冬天并不遥远。

也许有人会想到网络有戏。

7月1日也是暑假开始的日子,这两个月网游商的收入比较乐观。因此尽管收到中国移动新规的影响,网易、中华网、盛大和九城凭借网游收入的提高,网易和腾讯作为门户受到的不利影响可以被增加的网游收入所抵消。搜狐由于无线增值的比例较小,影响也不大。而新浪和TOM三季报将会很难看,我认为甚至可能拖累他们的股票下跌。

其实,网游的日子也不太好过。最近几则新闻已经对网游带来了带来负面影响。

其一是网游实名制和防沉迷系统的执行。业内人事对防沉迷系统的作用表示质疑“真正想玩网游的人是防不住的”。但是如果实名制和防沉迷系统双管齐下,对网游和网吧业的负面作用就会显现出来,别的不说,至少用户不断换来换去登录以及定时的提示就会让一些玩家生厌。

其二是最近方山县网吧被全面取缔,这对为网吧,尤其是不规范的县级以下网吧是一个警示,方山网吧被取缔的完全有可能成为中国县级以下网吧被全面取缔的“第一块多米诺骨牌”。尽管方山县网吧的数量不多,取缔的阻力并不大,但是如果效果好,肯定会在全国范围内推广,县级以下的网吧将极有可能被全部取缔。而这无论是对网吧业还是网络游戏都将是不小的打击。

对网络游戏和网吧全面整治已经成为国家不得不面对的一个棘手刺猬,国家的整治措施将会越来越严厉,而这对网吧和网游也将是严峻的考验。

2006年的网游市场已经不太乐观,但还是很多人还在削尖了脑袋朝网游行业挤:中华网自从代理了“热血江湖”后就尝到了甜头,最近代理了几个大作,大有成为“网易第二”的野心;史玉柱一边吃着2D网络游戏的残羹冷炙,一边向媒体炫耀其着在线人数和利润,当然做网游的各种“酸甜苦辣”的滋味只有他自己最清楚。

中国的互联网不缺概念,不缺2.0,不缺网络游戏,不缺风险投资,缺的是创新的人和开辟蓝海的人。盛大的盒子尽管还未成气候,但它无疑已经成为中国电视网络游戏的先行者,而免费网络游戏的模式经过半年的发展,已经形成了新的、成型的网络游戏的新模式。在这种模式下,玩家不再过分注重过程而是结果,年轻的玩家们不必只靠时间的积累才能获得顶级装备,直接购买道具将大大减少“沉迷”在游戏上的时间,而游戏商也能有所收获,这也激励游戏生产商不断增加游戏的内容、增强玩家用户体验。

但我们不得不面对这个事实:中国的网游界有太多的模仿者!一群在红海中挣扎的人们。

因此,当SP带来的冲击显现在门户三季度的报表上的时候,当网吧的多米诺骨牌被推倒的时候,中国互联网的冬天就真的来临了!!

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